﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace Lxzhu.OpenGL
{
    /// <summary>
    /// 每一个OpenGL实例运行在自己的GLContext中. 目前还用不着. 因为整个代码只有一个实例.
    /// </summary>
    public interface GLContext
    {
        bool InitialiseContext();
    }
    public class WinGLContext:GLContext
    {
        public IntPtr HDC;
        public IntPtr HGLRC; 
        public bool InitialiseContext(){
            return false;
        }
    }
}
